1. لعبة حقيقتان وكذبة في شكل اختبار قصير
النسخة التقليدية من هذه اللعبة تستهلك الحصة بأكملها: يقف طالب تلو الآخر ليتحدث عن نفسه، بينما يحاول بقية الطلاب التخمين بصوت عالٍ. أما عند تحويلها إلى اختبار قصير، فإن الفصل بأكمله يجيب في كل جولة بدلاً من مجرد الاستماع لطالب واحد، مما يتيح لك إشراك عدد أكبر بكثير من الطلاب في نفس الدقائق العشر.
اجمع العبارات أولاً
قبل بدء الحصة، أو خلال أول خمس دقائق مخصصة للكتابة، اطلب من الطلاب كتابة حقيقتين عن أنفسهم وكذبة واحدة مقنعة على بطاقة ورقية أو نموذج مشترك.
حول ثماني إلى عشر بطاقات إلى أسئلة
تصبح العبارات الثلاث المكتوبة على كل بطاقة هي خيارات الإجابة الثلاثة. يمكنك إضافة خيار رابع مضلل إذا كنت تريد زيادة صعوبة الجولة.
اعرض كل سؤال دون ذكر اسم الطالب
يصوت الطلاب على العبارة التي يعتقدون أنها الكذبة، تماماً كأي سؤال آخر في الاختبار.
اكشف الإجابة، ثم دع الطالب يؤكدها بنفسه
لحظة كشف الإجابة هي المتعة الحقيقية في كسر الجليد، وليس التخمين نفسه. اجعل الأمر سريعاً: لمن هذه البطاقة، ما هي الحقيقة، واطرح سؤالاً واحداً للمتابعة إذا كانت هناك إجابة مثيرة للاهتمام.
مثال على سؤال مصمم من بطاقة أحد الطلاب
أحد زملائكم في الفصل... أي من هذه العبارات هي الكذبة؟
عرض عشر بطاقات بمعدل دقيقة واحدة لكل منها يناسب تماماً وقت الحصة، إلى جانب كل الأمور الأخرى التي تحتاج إلى إنجازها في اليوم الأول.
2. اختبار حقائق عن المعلم
هذا الاختبار يدور بالكامل حولك، وهذا هو سر نجاحه: لا يمكن لأحد في الفصل أن يخسر، ولا يوجد أي ضغط على الطلاب للتحدث أمام مجموعة من الغرباء بعد ثوانٍ من دخولهم الفصل. أنت من يبادر بمشاركة تفاصيل شخصية، وهذه المبادرة البسيطة من الشخص البالغ في الغرفة هي ما يزيل التوتر والرهبة لدى الجميع.
اكتب من ستة إلى ثمانية أسئلة من خيارات متعددة حول حقائق حقيقية: أين نشأت، وظيفة سيئة عملت بها سابقاً، سيارتك الأولى، هواية لا يمكن لأحد تخمينها، عدد سنوات خبرتك في التدريس، أو خطأ ارتكبته في سنتك الأولى. أضف خياراً أو خيارين يصعب تخمينهما كتمويه حتى لا تكون الإجابة الصحيحة واضحة من نبرة السؤال.
أمثلة على الأسئلة
قبل دخولي مجال التدريس، كانت أغرب وظيفة عملت بها هي:
عدد المرات التي انتقلت فيها إلى منزل جديد هو:
سيارتي الأولى كانت:
اعرض لوحة الصدارة المباشرة بعد كل سؤال. التنافس لتخمين الإجابة الصحيحة عنك يمنح اللعبة نفس الحماس والإثارة كأي مسابقة أخرى، دون إحراج أي طالب أو وضعه تحت المجهر.
3. جولات لعبة الأسماء
حفظ الأسماء في اليوم الأول يعني عادةً الجلوس في دائرة بطيئة حيث يذكر كل طالب اسمه ومعلومة سرعان ما تُنسى، وعند الوصول إلى الطالب الثاني عشر لا أحد يتذكر الطالب الثالث. تحويل هذه العملية إلى مسابقة يغير المعادلة تماماً، فمعرفة أن هناك سؤالاً قادماً تجبر الجميع على الإنصات بتركيز من المرة الأولى.
ابدأ بدائرة سريعة أولاً
يذكر كل طالب اسمه ومعلومة قصيرة واحدة: حيوان أليف، طعام مفضل، خطة للصيف، أو أي شيء سريع.
دوّن المعلومات أولاً بأول
تطبيق الملاحظات أو ورقة عادية يفي بالغرض لصف يضم ثلاثين طالباً. كل ما تحتاجه هو كتابة معلومة بجانب كل اسم.
حوّل ثماني إلى عشر معلومات إلى أسئلة
خلال فترة الاستراحة أو في نهاية الحصة، اكتب أسئلة تكون خيارات الإجابة فيها هي أسماء الطلاب، مثل: "من قال إن اسم كلبه هو بسكويت؟"
العبها في نفس اليوم أو ابدأ بها غداً
في كلتا الحالتين، استرجاع الاسم من الذاكرة هو ما يرسخه فعلياً، وهو أكثر فعالية بكثير من مجرد سماعه مرة واحدة في الدائرة.
إذا كان عدد طلاب صفك صغيراً بما يكفي، يمكنك إعداد اللعبة بالكامل مباشرة بين نشاط الدائرة والمسابقة باستخدام تطبيق الملاحظات فقط، فالأسئلة تكتب نفسها بمجرد وجود معلومة بجانب كل اسم.
تشغيل أي من هذه الألعاب مباشرة
تستخدم الأشكال الثلاثة نفس طريقة الإعداد. صمم المسابقة، حيث تغطي أسئلة الاختيار من متعدد كل الأمثلة المذكورة أعلاه، ثم احفظها وانقر على استضافة لعبة للحصول على رمز PIN مكون من ستة أرقام. اعرض الرمز على الشاشة واطلب من الطلاب الانتقال إلى sheelon.me/join من أي جهاز معهم: هاتف، جهاز لوحي، أو كمبيوتر محمول، لا يهم نوع الجهاز. يكتبون الرمز واسماً مستعاراً ويبدأون اللعب فوراً. لا يوجد تطبيق لتنزيله، ولا حساب لإنشائه، ولا حاجة لتثبيت أي شيء على أجهزة المدرسة التي تمنع التثبيت عادةً.
هذه الجزئية الأخيرة تهمك في اليوم الأول أكثر من أي يوم آخر في السنة. ليس لديك حسابات جاهزة للطلاب بعد، وربما لم تقم بمزامنة قوائم الفصول بالكامل في أي نظام، وآخر ما تحتاجه هو خطوة إعداد تقنية معقدة تفصل بين حماس الطلاب واللعب الفعلي. إذا كنت تريد جولة جاهزة بدلاً من كتابة واحدة من الصفر، فإن مكتبة المسابقات تحتوي على مسابقات لكسر الجليد وأسئلة عامة يمكنك فتحها وتقديمها مباشرة كما هي.
الأسئلة الشائعة
هل يحتاج الطلاب إلى التسجيل للعب؟
ماذا لو لم يرغب أحد الطلاب في مشاركة معلوماته الشخصية؟
كم عدد الجولات التي يجب أن أقدمها في اليوم الأول؟
هل يمكنني تشغيل اللعبة بدون جهاز عرض (بروجكتر)؟
أنشئ أول مسابقة لكسر الجليد مجاناً
ابدأ بالخطة المجانية دون الحاجة لبطاقة ائتمان. اكتب أسئلتك الخاصة أو دع الذكاء الاصطناعي يجهز لك جولة كاملة في أقل من دقيقة، ثم قدمها مباشرة باستخدام رمز PIN.
أنشئ حساباً مجانياًخطة مجانية للأبد · تشمل الذكاء الاصطناعي · لا تتطلب بطاقة ائتمان
مقالات ذات صلة
أفكار لمسابقات العودة إلى المدرسة للأسبوع الأول
اختبارات تحديد المستوى، واختبارات قواعد الصف الدراسي، والمزيد لبقية الأسبوع الأول.
إنشاء اختبار في 30 ثانية: إثبات بالسرعة
أسرع طريق للانتقال من الموضوع إلى اللعبة التفاعلية.
مقارنة بين Kahoot و Sheelon: الدليل الشامل لعام 2026
مقارنة تفصيلية للميزات والأسعار جنباً إلى جنب.
أفضل 7 بدائل لمنصة Kahoot للمعلمين في عام 2026
كيف تقارن منصة Sheelon من حيث الأسعار، والذكاء الاصطناعي، وأنواع الأسئلة.