דלג לתוכן הראשי
טיפים לכיתה

משחקי היכרות ליום הראשון ללימודים: בחנים שעובדים באמת

רוב הטיפים למשחקי היכרות נכתבו עבור חדר שיש בו את כל הזמן שבעולם ומנחה שעשה את זה כבר מאה פעמים. בכיתה אמיתית ביום הראשון אין אף אחד מאלה. שלושת הפורמטים האלה נבנו עבור המציאות הזו: הם רצים כבוחן על מסך, לוקחים עשר דקות או פחות, ולא דורשים מכם להיות אשפי אלתור מלידה. הנה בדיוק איך להריץ כל אחד מהם, פלוס הדרך להכניס כיתה שלמה לבוחן חי בלי שום הכנה מוקדמת מצידם.

2 באוגוסט 2026קריאה של 7 דק׳

1. שתי אמת ושקר אחד, בגרסת הבוחן

הגרסה הקלאסית של המשחק הזה שורפת שיעור שלם: תלמיד אחד בכל פעם קם, מספר שלושה דברים, והכיתה מנחשת בקול רם. בגרסת הבוחן, כל הכיתה עונה על כל סבב במקום לצפות בתלמיד אחד מדבר, וכך מגיעים להרבה יותר תלמידים באותן עשר דקות.

1

קודם כל, אוספים את המשפטים

לפני השיעור, או במהלך משימת כתיבה קצרה של חמש דקות בתחילתו, בקשו מהתלמידים לכתוב שתי עובדות נכונות על עצמם ושקר אחד משכנע על כרטיסייה או בטופס משותף.

2

הופכים שמונה עד עשר כרטיסיות לשאלות

שלושת המשפטים בכל כרטיסייה הופכים לשלוש אפשרויות התשובה. אפשר להוסיף אפשרות רביעית מסיחה אם רוצים להקשות על הסבב.

3

מציגים כל שאלה בלי לחשוף את שם התלמיד

התלמידים מצביעים למשפט שהם חושבים שהוא השקר, בדיוק כמו בכל שאלת בוחן אחרת.

4

חושפים את התשובה, ואז נותנים לתלמיד לאשר אותה בעצמו

רגע החשיפה הוא רגע ההיכרות האמיתי, לא הניחוש עצמו. שמרו על זה קצר: של מי הכרטיסייה, מה היה נכון, ושאלה אחת להמשך אם יש שם תשובה מעניינת.

דוגמה לשאלה, שנבנתה מתוך כרטיסייה אחת

אחד מחבריכם לכיתה... מהו השקר כאן?

מגדל נחש מחמדביקר באחת עשרה מדינותמעולם לא שבר אף עצם

עשר כרטיסיות בקצב של כדקה לכרטיסייה נכנסות בקלות לתוך שיעור אחד, לצד כל שאר הדברים שצריך לעשות ביום הראשון.

2. בוחן עובדות על המורה

המשחק הזה עוסק כולו בכם, וזו בדיוק הסיבה שהוא עובד: אף אחד בכיתה לא יכול להפסיד, ואין שום ציפייה מתלמיד להופיע מול חדר מלא בזרים שלושים שניות אחרי שנכנס אליו. אתם אלה שמציגים פגיעות, ופגיעות בגובה העיניים מצד המבוגר בחדר היא מה שבאמת מוריד את המגננות אצל כל השאר.

כתבו שש עד שמונה שאלות אמריקאיות על דברים אמיתיים: איפה גדלתם, עבודה גרועה באמת שהייתה לכם פעם, המכונית הראשונה שלכם, תחביב שאף אחד לא היה מנחש, כמה שנים אתם מלמדים, או טעות שעשיתם בשנה הראשונה שלכם. שלבו אפשרות אחת או שתיים שקשה לנחש כמסיחים, כדי שלא יהיה ברור מאליו מהטון בלבד איזו תשובה היא הנכונה.

דוגמאות לשאלות

לפני שהתחלתי ללמד, העבודה הכי מוזרה שלי הייתה:

מוליך כלביםקמע בפארק שעשועיםטלמרקטראף אחת מאלה

מספר הפעמים שעברתי דירה הוא:

1-23-56-9יותר מ-10

המכונית הראשונה שלי הייתה:

רכב משומש שקיבלתי מהמשפחהרכב שקניתי בכסף שלירכב ששאלתי ולא החזרתי מעולםלא הייתה לי מכונית עד שלב מאוחר בהרבה

הציגו את לוח המובילים החי אחרי כל שאלה. התחרות על הניחוש הנכון לגביכם מעניקה למשחק את אותו עניין כמו כל בוחן אחר, בלי להעמיד אף תלמיד תחת זכוכית מגדלת.

3. משחקי שמות

למידת שמות ביום הראשון פירושה בדרך כלל סבב איטי שבו כל תלמיד אומר את שמו ופרט כלשהו שנשכח מיד, ועד שמגיעים לתלמיד השנים עשר אף אחד כבר לא זוכר את התלמיד השלישי. הפיכת הסבב לבוחן הופכת את הקערה על פיה: הידיעה ששאלה עומדת להגיע מאלצת את כולם להקשיב באמת כבר בפעם הראשונה.

1

מריצים סבב ראשון מהיר

כל תלמיד אומר את שמו ופרט קצר אחד: חיית מחמד, מאכל אהוב, תוכניות לקיץ, כל דבר מהיר.

2

רושמים את העובדות תוך כדי תנועה

אפליקציית פתקים או דף נייר פשוט יעבדו מצוין לכיתה של שלושים תלמידים. אתם רק צריכים עובדה לצד כל שם.

3

הופכים שמונה עד עשר עובדות לשאלות

במהלך ההפסקה או בסוף השיעור, כתבו שאלות שבהן שמות התלמידים הם אפשרויות התשובה, כמו "מי אמר שלכלב שלו קוראים ביסקוויט?"

4

משחקים בזה באותו יום או פותחים עם זה את מחר

כך או כך, שליפת השם מהזיכרון היא מה שבאמת מקבע אותו בראש, הרבה יותר מאשר לשמוע אותו נאמר פעם אחת בסבב.

אם רשימת התלמידים שלכם קטנה מספיק, תוכלו לבנות את כל העניין בשידור חי בין הסבב לבוחן בעזרת אפליקציית פתקים בלבד: השאלות כותבות את עצמן ברגע שיש עובדה לצד כל שם.

איך מריצים את כל זה בשידור חי

שלושת הפורמטים משתמשים באותה הכנה. בונים את הבוחן (שאלות אמריקאיות מתאימות לכל דוגמה למעלה), שומרים, ומקליקים על Host Game כדי לקבל PIN בן שש ספרות. מציגים את ה-PIN על המסך ומבקשים מהתלמידים להיכנס לכתובת sheelon.me/join מכל מכשיר שיש להם: טלפון, טאבלט או מחשב נייד, זה לא משנה. הם מקלידים את ה-PIN וכינוי, והם בפנים. אין אפליקציה להורדה, אין צורך ליצור חשבון, ואין מה להתקין על מכשירי בית הספר שבכל מקרה חוסמים התקנות.

החלק האחרון הזה חשוב ביום הראשון יותר מבכל יום אחר בשנה. עדיין אין לכם חשבונות מוכנים, רשימת הכיתה כנראה לא מסונכרנת במלואה לשום מערכת, והדבר האחרון שאתם צריכים זה שלב הגדרה טכני שיפריע בין "זה נשמע נחמד" לבין משחק בפועל. אם אתם רוצים סבב מוכן מראש במקום לכתוב אחד מאפס, ספריית הבחנים כוללת בחני היכרות וטריוויה שתוכלו לפתוח ולהריץ כפי שהם.

שאלות נפוצות

האם תלמידים צריכים להירשם כדי לשחק?

לא. כדי להצטרף למשחק צריך רק את ה-PIN וכינוי, מכל דפדפן: ללא צורך בחשבון וללא התקנה.

מה אם תלמיד לא רוצה לשתף עובדות אישיות?

השאירו את כרטיסיות ה"שתי אמת ושקר אחד" כרשות, או תנו לתלמידים לכתוב משהו מצחיק במקום משהו אישי. המשחק עובד מצוין בשני המקרים.

כמה סבבים כדאי להריץ ביום הראשון?

עשר שאלות הן גבול עליון נוח לכל אחד מהפורמטים האלה. תמיד תוכלו להריץ פורמט שני ביום למחרת.

האם אפשר להריץ את זה בלי מקרן?

כן. התלמידים רואים את השאלות על המכשיר שלהם בכל מקרה; מסך משותף פשוט הופך את רגע החשיפה לחוויה קבוצתית.

בנו את בוחן ההיכרות הראשון שלכם בחינם

Free plan, ללא כרטיס אשראי. כתבו שאלות משלכם או תנו ל-AI לנסח סבב תוך פחות מדקה, ואז הריצו אותו עם PIN.

יצירת חשבון חינם

תוכנית חינמית לתמיד · AI כלול · ללא כרטיס אשראי