1. Twee waarheden en een leugen, maar dan als quiz
De klassieke versie van dit spel slokt een heel lesuur op: de leerlingen staan een voor een op, vertellen drie dingen en de klas raadt hardop mee. Als je er een quiz van maakt, antwoordt de hele klas bij elke ronde in plaats van dat ze naar één pratende leerling kijken. Zo komen er in diezelfde tien minuten veel meer leerlingen aan bod.
Verzamel eerst de beweringen
Laat leerlingen vooraf, of tijdens een korte schrijfopdracht in de eerste vijf minuten, twee ware feiten over zichzelf en één geloofwaardige leugen op een briefje of in een digitaal formulier schrijven.
Maak van acht tot tien briefjes een vraag
De drie beweringen op elk briefje worden de drie antwoordopties. Voeg eventueel een vierde, verwarrende optie toe om het wat moeilijker te maken.
Toon de vraag zonder de naam van de leerling te noemen
De leerlingen stemmen op de bewering waarvan zij denken dat het de leugen is, net als bij een gewone quizvraag.
Onthul het antwoord en laat de leerling het zelf toelichten
Die onthulling is het echte kennismakingsmoment, niet het raden zelf. Houd het kort: van wie was het briefje, wat was er waar en stel één vervolgvraag als er een interessant verhaal achter zit.
Voorbeeld van een vraag, gemaakt van één briefje
Een van je klasgenoten... wat is de leugen?
Tien briefjes van elk ongeveer een minuut passen prima binnen een lesuur, naast alles wat je op de eerste dag nog meer moet regelen.
2. De quiz over de docent
Deze quiz gaat helemaal over jou, en dat is precies waarom het werkt: niemand in de klas kan verliezen en er wordt niet van leerlingen verwacht dat ze dertig seconden na binnenkomst al moeten presteren voor een groep vreemden. Jij stelt je kwetsbaar op, en die laagdrempelige kwetsbaarheid van de volwassene in de ruimte zorgt ervoor dat de spanning bij de rest direct wegvalt.
Schrijf zes tot acht meerkeuzevragen over echte feiten: waar je bent opgegroeid, een heel slechte bijbaan die je ooit had, je eerste auto, een hobby die niemand achter je zou zoeken, hoeveel jaar je al lesgeeft of een fout die je maakte in je eerste jaar voor de klas. Voeg een paar lastige foute antwoorden toe, zodat het niet aan je toon te horen is wat het juiste antwoord is.
Voorbeeldvragen
Voordat ik lesgaf, was dit mijn vreemdste bijbaan:
Het aantal keren dat ik verhuisd ben is:
Mijn eerste auto was:
Toon het live klassement na elke vraag. De strijd om de juiste antwoorden over jou te raden, geeft het spel dezelfde spanning als elke andere quiz, zonder dat een leerling zich ongemakkelijk hoeft te voelen in de schijnwerpers.
3. Kennismakingsrondes met namen
Namen leren op de eerste dag betekent meestal een trage kring waarin elke leerling zijn naam en iets onbeduidends vertelt, en tegen de tijd dat je bij leerling twaalf bent, herinnert niemand zich leerling drie meer. Door er een quiz van te maken, draai je dat om: de wetenschap dat er een vraag over komt, dwingt iedereen om de eerste keer echt goed te luisteren.
Doe een snelle eerste ronde
Elke leerling noemt zijn naam en één kort feitje: een huisdier, lievelingseten, een vakantieplan, zolang het maar snel is.
Schrijf de feitjes direct op
Een notitie-app of een simpel vel papier werkt prima voor een klas van dertig. Je hebt alleen een feitje nodig naast elke naam.
Maak van acht tot tien feitjes vragen
Schrijf tijdens een tussenuur of aan het einde van de les vragen met de namen van klasgenoten als antwoordopties, zoals "Wie vertelde dat haar hond Biscuit heet?"
Speel het diezelfde dag of begin er morgen mee
Hoe dan ook, het actief ophalen van de naam uit het geheugen is wat er echt voor zorgt dat het blijft hangen, veel meer dan het eenmalig horen in een kring.
Als je klas klein genoeg is, kun je het hele spel live opbouwen tussen de kring en de quiz met niets meer dan een notitie-app. De vragen schrijven zichzelf zodra er een feitje naast elke naam staat.
Deze spellen live spelen
Alle drie de formats gebruiken dezelfde opzet. Maak de quiz (meerkeuzevragen werken voor alle bovenstaande voorbeelden), sla hem op en klik op Host spel om een zescijferige PIN te krijgen. Toon de PIN op het scherm en laat leerlingen naar sheelon.me/join gaan op het apparaat dat ze bij zich hebben: telefoon, tablet of laptop, dat maakt niet uit. Ze vullen de PIN en een gebruikersnaam in en ze doen mee. Geen app om te downloaden, geen account om aan te maken, niets te installeren op schoolapparaten die installaties toch al blokkeren.
Dat laatste is op de eerste dag belangrijker dan op welke andere dag van het jaar ook. Je hebt de inloggegevens nog niet klaarstaan, de klassenlijsten zijn waarschijnlijk nog niet volledig gesynchroniseerd, en het laatste wat je wilt is een technische drempel tussen "dit lijkt me leuk" en het daadwerkelijke spel. Als je een kant-en-klare ronde wilt in plaats van er zelf een te schrijven, vind je in de quizbibliotheek ijsbrekers en trivia-quizzen die je direct kunt openen en hosten.
Veelgestelde vragen
Moeten leerlingen zich registreren om mee te spelen?
Wat als een leerling geen persoonlijke feitjes wil delen?
Hoeveel rondes kan ik het beste spelen op de eerste dag?
Kan ik dit spelen zonder digibord of projector?
Maak gratis je eerste ijsbreker-quiz
Gratis abonnement, geen creditcard nodig. Schrijf je eigen vragen of laat de AI binnen een minuut een ronde ontwerpen, en host deze direct met een PIN.
Gratis account aanmakenAltijd gratis abonnement · AI inbegrepen · Geen creditcard nodig
Gerelateerde artikelen
Back-to-school quiz-ideeën voor de eerste week
Nulmetingen, quizzen over de klassenregels en meer voor de rest van week één.
Maak een quiz in 30 seconden: het bewijs met de stopwatch
De snelste route van onderwerp naar een live spel.
Kahoot vs Sheelon: de complete vergelijking voor 2026
Een directe vergelijking van alle functies en prijzen.
De 7 beste alternatieven voor Kahoot voor docenten in 2026
Hoe Sheelon scoort op het gebied van prijzen, AI en vraagtypen.