Overslaan naar hoofdinhoud
Klastips

Kennismakingsquizzen voor de eerste schooldag die écht werken

De meeste adviezen voor ijsbrekers zijn geschreven voor groepen die alle tijd van de wereld hebben en een begeleider die dit al honderd keer heeft gedaan. Een echte klas op dag één heeft geen van beide. Deze drie formats zijn gemaakt voor de realiteit: ze draaien als een quiz op een scherm, duren hooguit tien minuten en je hoeft er geen improvisatietalent voor te zijn. Hier lees je precies hoe je ze aanpakt, en hoe je de hele klas zonder gedoe laat meedoen aan een live quiz.

2 augustus 20267 min. leestijd

1. Twee waarheden en een leugen, maar dan als quiz

De klassieke versie van dit spel slokt een heel lesuur op: de leerlingen staan een voor een op, vertellen drie dingen en de klas raadt hardop mee. Als je er een quiz van maakt, antwoordt de hele klas bij elke ronde in plaats van dat ze naar één pratende leerling kijken. Zo komen er in diezelfde tien minuten veel meer leerlingen aan bod.

1

Verzamel eerst de beweringen

Laat leerlingen vooraf, of tijdens een korte schrijfopdracht in de eerste vijf minuten, twee ware feiten over zichzelf en één geloofwaardige leugen op een briefje of in een digitaal formulier schrijven.

2

Maak van acht tot tien briefjes een vraag

De drie beweringen op elk briefje worden de drie antwoordopties. Voeg eventueel een vierde, verwarrende optie toe om het wat moeilijker te maken.

3

Toon de vraag zonder de naam van de leerling te noemen

De leerlingen stemmen op de bewering waarvan zij denken dat het de leugen is, net als bij een gewone quizvraag.

4

Onthul het antwoord en laat de leerling het zelf toelichten

Die onthulling is het echte kennismakingsmoment, niet het raden zelf. Houd het kort: van wie was het briefje, wat was er waar en stel één vervolgvraag als er een interessant verhaal achter zit.

Voorbeeld van een vraag, gemaakt van één briefje

Een van je klasgenoten... wat is de leugen?

Heeft een slang als huisdierHeeft al elf landen bezochtHeeft nog nooit een bot gebroken

Tien briefjes van elk ongeveer een minuut passen prima binnen een lesuur, naast alles wat je op de eerste dag nog meer moet regelen.

2. De quiz over de docent

Deze quiz gaat helemaal over jou, en dat is precies waarom het werkt: niemand in de klas kan verliezen en er wordt niet van leerlingen verwacht dat ze dertig seconden na binnenkomst al moeten presteren voor een groep vreemden. Jij stelt je kwetsbaar op, en die laagdrempelige kwetsbaarheid van de volwassene in de ruimte zorgt ervoor dat de spanning bij de rest direct wegvalt.

Schrijf zes tot acht meerkeuzevragen over echte feiten: waar je bent opgegroeid, een heel slechte bijbaan die je ooit had, je eerste auto, een hobby die niemand achter je zou zoeken, hoeveel jaar je al lesgeeft of een fout die je maakte in je eerste jaar voor de klas. Voeg een paar lastige foute antwoorden toe, zodat het niet aan je toon te horen is wat het juiste antwoord is.

Voorbeeldvragen

Voordat ik lesgaf, was dit mijn vreemdste bijbaan:

HondenuitlaterMascotte in een pretparkTelemarketeerGeen van deze

Het aantal keren dat ik verhuisd ben is:

1-23-56-9Meer dan 10

Mijn eerste auto was:

Een afdankertjeGekocht met mijn eigen geldGeleend en nooit meer teruggegevenIk had er pas veel later een

Toon het live klassement na elke vraag. De strijd om de juiste antwoorden over jou te raden, geeft het spel dezelfde spanning als elke andere quiz, zonder dat een leerling zich ongemakkelijk hoeft te voelen in de schijnwerpers.

3. Kennismakingsrondes met namen

Namen leren op de eerste dag betekent meestal een trage kring waarin elke leerling zijn naam en iets onbeduidends vertelt, en tegen de tijd dat je bij leerling twaalf bent, herinnert niemand zich leerling drie meer. Door er een quiz van te maken, draai je dat om: de wetenschap dat er een vraag over komt, dwingt iedereen om de eerste keer echt goed te luisteren.

1

Doe een snelle eerste ronde

Elke leerling noemt zijn naam en één kort feitje: een huisdier, lievelingseten, een vakantieplan, zolang het maar snel is.

2

Schrijf de feitjes direct op

Een notitie-app of een simpel vel papier werkt prima voor een klas van dertig. Je hebt alleen een feitje nodig naast elke naam.

3

Maak van acht tot tien feitjes vragen

Schrijf tijdens een tussenuur of aan het einde van de les vragen met de namen van klasgenoten als antwoordopties, zoals "Wie vertelde dat haar hond Biscuit heet?"

4

Speel het diezelfde dag of begin er morgen mee

Hoe dan ook, het actief ophalen van de naam uit het geheugen is wat er echt voor zorgt dat het blijft hangen, veel meer dan het eenmalig horen in een kring.

Als je klas klein genoeg is, kun je het hele spel live opbouwen tussen de kring en de quiz met niets meer dan een notitie-app. De vragen schrijven zichzelf zodra er een feitje naast elke naam staat.

Deze spellen live spelen

Alle drie de formats gebruiken dezelfde opzet. Maak de quiz (meerkeuzevragen werken voor alle bovenstaande voorbeelden), sla hem op en klik op Host spel om een zescijferige PIN te krijgen. Toon de PIN op het scherm en laat leerlingen naar sheelon.me/join gaan op het apparaat dat ze bij zich hebben: telefoon, tablet of laptop, dat maakt niet uit. Ze vullen de PIN en een gebruikersnaam in en ze doen mee. Geen app om te downloaden, geen account om aan te maken, niets te installeren op schoolapparaten die installaties toch al blokkeren.

Dat laatste is op de eerste dag belangrijker dan op welke andere dag van het jaar ook. Je hebt de inloggegevens nog niet klaarstaan, de klassenlijsten zijn waarschijnlijk nog niet volledig gesynchroniseerd, en het laatste wat je wilt is een technische drempel tussen "dit lijkt me leuk" en het daadwerkelijke spel. Als je een kant-en-klare ronde wilt in plaats van er zelf een te schrijven, vind je in de quizbibliotheek ijsbrekers en trivia-quizzen die je direct kunt openen en hosten.

Veelgestelde vragen

Moeten leerlingen zich registreren om mee te spelen?

Nee. Om mee te doen is alleen de PIN en een gebruikersnaam nodig, via elke browser. Geen account en niets te installeren.

Wat als een leerling geen persoonlijke feitjes wil delen?

Houd de briefjes voor 'twee waarheden en een leugen' optioneel, of laat leerlingen iets grappigs opschrijven in plaats van iets persoonlijks. Het spel werkt in beide gevallen prima.

Hoeveel rondes kan ik het beste spelen op de eerste dag?

Tien vragen is een mooie grens voor elk van deze spelvormen. Je kunt de volgende dag altijd een tweede variant spelen.

Kan ik dit spelen zonder digibord of projector?

Ja. Leerlingen zien de vragen sowieso op hun eigen apparaat; een gedeeld scherm maakt het moment van de onthulling alleen net wat gezelliger.

Maak gratis je eerste ijsbreker-quiz

Gratis abonnement, geen creditcard nodig. Schrijf je eigen vragen of laat de AI binnen een minuut een ronde ontwerpen, en host deze direct met een PIN.

Gratis account aanmaken

Altijd gratis abonnement · AI inbegrepen · Geen creditcard nodig